문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리리 로슈포르 (문단 편집) == 기술 목록 == ||<-2> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조) || ||<-2> 선 자세 || || 10F ||원투 스러스트(LP RP), 퀵 트랩 로우(RP LK), 아치 킥 콤보(RP RK, 벽꽝기) || || 12F ||트라이앵글 스프레드(AP, 벽꽝기), 마르스 소드(6RP LK, 벽꽝기) || || 13F ||셧 업 스탬프(3RK RK), 헬리오트로프(4RP LP) || || 15F ||피콕 왈츠(LK LP, 벽꽝기, 히트 발동기), 카프리콘(9LK, 시동기) || || 16F ||오를레앙 소드(3RP, 시동기) || || 17F ||베리에 아타케(6RK, 벽꽝기), 마터호른 캐논(2AK, 시동기) || ||<-2> 앉은 자세 || || 10F ||짠손(1LP) || || 11F ||케인 스매시(기상 RK) || || 13F ||설렌 데이지(기상 LP RP) || || 14F ||슬래시 바인(앉아 3LP, 벽꽝기) || || 15F ||카프리콘(9LK, 시동기), 허니서클(기상 LK, 시동기) || || 16F ||라이징 택트(기상 RP, 시동기) || 기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 아치킥 콤보 ,,베드 타임 Bed Time,, (RP RK) 원 기술명에서 (기술명) - 파라드 스텝 인 것은 영문판에서는 (기술명) 투 듀 글라이드가 된다. ex)피콕 - 파라드 스텝 ,,피콕 투 듀 글라이드,, ---- * 히트 중 강화점 * 강화된 래빗 에어 사용 가능 * 래빗 에어 두지엠 사용 가능 위 두 항목 설명은 [[#래빗 에어]] 문단 참조. * 강화된 스파인 슛 사용 가능 쌩으로 쓰는 스파인 슛(66AK), 로즈 스파인슛(236LP RK) 등이 전부 해당된다. 이 강화 기술 사용시 히트 게이지를 조금 소모한다. * 히트 발동기 피콕 왈츠(LK LP), 블랙 스완(AK), 녹턴(파라드 스텝 중 RP LP), 에투알 픽스(뒤돈 자세 중 LP RK), 래빗 송(래빗 에어(4LK or 4RK) 중 RP) * 히트 버스트 (RP+LK) 후킹 힐(3LK)의 모션으로 내리친다. * 히트 스매시 1: 화이트 스완 메조 포르테[* 원어 ホワイトスワンmf] (히트 상태에서 RP+LK) <호밍기> 상 상 중 중 판정. 시전후 뒤자세가 된다. 1타부터 4타까지의 전진성이 무지막지해서 일반적인 이동으로 가능한 최대 거리에서도 막타가 헛치지 않고 닿는다. 1타가 상단인데도 발동이 23으로 느려 성능이 좋지 않아 히트상태에서 그냥 피콕 왈츠 히트대쉬로 소모하는 게 낫다는 의견도 있을 정도. * 히트 스매시 2 : 로사 기간테이아 메조 포르테[* 원어 ロサ・ギガンティアmf] (히트 상태에서 뒤돈 자세 중 RP+LK) <호밍기> 뒤자세에서 나가며, '''하''' 중 중 중 판정. 발동 16. * 레이지 아츠: [[라비앙 로즈|라 비 앙 로즈]] 포르티시시모[* 원어 ラ・ヴィ・アン・ローズfff. fff(포르티시시모)는 [[셈여림표]]로 '더욱 더 강하게'를 뜻한다. 아래 히트 스매시의 mf(메조포르테)는 '다소 세게'를 뜻한다.] (레이지 상태에서 3AP) >벌이에요.(C'est l'heure de la punition.) (VS 아스카) >---- >시동 대사 >앙, 드, 뜨와! 작별이에요.(Un, Deux, Trois! Adieu.) >꼴사나운 아스카 씨! 당신의 패배예요!(Pauvre Asuka! Tu as perdu!) (VS 아스카) >---- >시전 중 대사 철8의 레이지 아츠. 발레 포즈를 취하며 상대의 허리를 팔과 무릎으로 두 번 연속 꺾은 후 서머솔트를 날려 마무리한다. 상대가 아스카일 경우 대사가 변경된다. ---- * [[트리콜로]] (LP LP LK) 8 신기술, 상 상 중 판정. 단연 리리의 8 신기술 중 활용도가 높은 기술로, 1타 노멀히트시 2타 확정에 1타 카운터시 3타 확정이라 1타 카운터 난거 보고 3타 누르기가 가능해 빠른 카운터기이자 견제기로 자주 쓰이고 2타까지 누르고 뒤자세 심리를 걸 수도 있어 강력하다. 3타 맞추고 상대가 멀리 날아가지만 벽에서 벽꽝되진 않는다. 2타 막히고 뒤자세 -4F, 3타 막히고 -15F. 2타가 시계횡신을 꽤 잡아준다. 3타 단독 카운터시 236LK로 콤보 가능. * 원투 스러스트 ,,레프트 라이트 스러스트,, (LP RP) 리치가 길고 투가 시계횡을 잡아주고 후속타도 있어 우수한 성능의 원투.[* 허공에 깔거나 근중거리에서 쓸 때 체감상 거리가 어마무시하게 길어서, 사용하는 사람도 이게 맞는다고...? 소리가 나올 정도. 판정상 뚱캐들의 원투길이에 근접한다.] 다만 타점이 높은 단점이 있었지만, 7와서 타점이 내려가면서 최상급 원투로 변했다. 원투 맞추고 +8F에 막히고 -3F. 원투 트랩 로우 ,,레프트 라이트 백 스트라이크,, (LP RP LK) 원투 스파인 슛 ,,레프트 라이트 피어싱 손 Piercing Thorn,, (LP RP RK) 후속타로 하단인 트랩 로우(LK), 중단인 피어싱 손(RK)이 있으며, 먼저 LK는 막히고 -13에 카운터 시 +6F 이득, 완벽한 상단회피에 양횡추적이 된다. RK는 양횡에 털리고 11프레임 이하 기술으로 격추되지만 노딜에 히트시 날아가고 벽에선 벽꽝을 유발하기 때문에 상대가 의식하지 못할때 써주기 적당한 편. * 퀵 트랩 로우 ,,선라이트 선셋,, (RP LK) 판정은 상, 하. 대미지는 8, 13. 투쓰리. 1타 히트시 2타까지 확정이며, 철권8에서는 전작과 달리 2타가 카운터가 나도 상대를 다운시키지 않는다. * 아치 킥 콤보 ,,베드 타임 Bed Time,, (RP RK) 10프레임 딜캐기. 오른손으로 한번 치고 돌려차기로 날려버린다. 대미지가 높고 벽꽝까지 있는 고성능 딜캐기지만 리치가 매우 짧고 2타가 상단에 강제가드가 아닌데다 RP에서 나오는 후속타가 상단과 하단뿐이라 반응이 빠른 사람은 보고 앉기 때문에 히트되는 기술들을 외워 1타가 가드되거나 헛치지 않게 써야 한다. 2타가 앉아지는 대신 딜캐가 없기 때문에 가드시키고 횡신이나 회피기로 낚아먹는 패턴이 유명하며 투포 가드시키고 캐논은 국민패턴. * 피콕 [[왈츠]] (LK LP) <히트 발동기> 15프레임 벽꽝기로 마르스 소드와 함께 리리를 딜캐여왕으로 만들어 준 기술. 1타 리치가 굉장히 길기 때문에 헤이하치 귀신권, 폴 붕권 같은 기술들도 끝거리 가드가 아닌 이상 무리없이 딜캐가 가능하다. 상대가 가드백만 믿고 큰 기술을 자주 사용한다면 꼬박꼬박 딜캐만 해줘도 쏠쏠한 우위를 가져갈 수 있다. 막히면 -13이며 왼오양잡 히트 후 상대가 대부분의 낙법 시전 시 히트한다. 딜캐기 외의 용도는 태그2당시 낮은 판정&타수무시로 태그벽콤 마무리 용도로 자주 쓰였다. 철8부터 히트 발동기가 되었고, 히트 상태에서 적중 시키면 히트 대쉬로 연계해서 콤보 시동기로 쓸 수 있다. * 피콕 - 파라드 스텝 (LK RP 6) 철7 시즌2의 새 연계, 아래 피콕 자이브 2타에서 파라드 스텝(236)으로 연계하며, 공콤에 간혹 쓰인다. * 피콕 자이브 (LK RP LK) 왼발의 후속타이며 철권 6BR 신기술. 처음 등장했을 땐 괜찮은 깡뎀과 적당한 판정과 후상황으로 간단한 콤보 마무리에 가끔씩 쓰였고, 태그2에서는 태그 어설트 서브로 쓰인 콤보용 기술. 2타가 중단 왈츠와 상단 자이브의 중상단 이지선다이지만 3타는 상단밖에 없고 모션이 커서 못 띄우는 사람이 없다. 사용에 주의. * RK 판정은 상단. 대미지는 16. 평범한 발동 12F의 하이킥인데 다른 캐릭터와는 다르게 카운터로 맞아도 상대를 다운시키지 않는다. 대신 일단 하이킥이 히트하면 10단 콤보 2타(RK LP)까지는 확정으로 들어간다. 2타 강제가드가 아니니 숙여서 피하는 것은 주의. 철권7 끝물에 카운터 시동기로 버프를 받아서 2타까지 쓰면 카운터 콤보가 가능"했"다. 하지만 철권 8에서 대부분의 하이킥 카운터들이 콤보가 안되게 너프를 먹으면서, 리리의 RK 또한 어떻게 해도 콤보가 안되게 바뀌었다. 예전처럼 상대를 넘어뜨리지도 못한다. * 트라이앵글 스프레드 ,,브로큰 하트,, (AP) 일명 쌍장. 12프레임 중단기로 읍 하는 기합소리와 함께 무릎을 굽히며 양 손을 내밀어 빠르게 밀쳐낸다. 비슷한 기술을 가진 헤이하치보다 대미지도 쎄며, 히트 시 바닥꽝이기 때문에 낙법을 제때 못 치면 백플립, 로데오 등이 확정으로 들어가며 벽에서는 벽꽝이 된다. 리치가 짧긴 하지만 중단이라서 일부 상단회피가 있는 기술의 딜캐로 활용되고 낮은 판정으로 기상원투-쌍장 등으로 간단한 벽콤보 마무리용으로도 쓰이며, 태그2까지는 뒤 잡으면 원투원투 쌍장 등으로 뒤잡고 확정타로도 쓰였고 살짝 상단회피가 있어서 패턴용으로도 간혹 쓰이는 은근 다용도 기술. * [[블랙 스완]] (AK) <히트 발동기> <호밍기> <가드 대미지> 철8 신기술, 히트 발동기. 23F 발동, 상상판정. 히트 스매시 1의 원본격 기술이며 리치가 길어 멀리서 들어갈 때 쓰이기도 하지만 느린 발동과 상단인 점이 발목을 잡는다. * 마르스 소드 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Sword_of_Attila|Mars Sword]] (6RP LK) 12프레임 딜캐기. 모션은 손을 뻗어 안면을 가격한 다음 걷어찬다. 첫 등장인 6BR때엔 2타가 노멀히트시 확정이 아니였고 후상황도 별로였지만, 태그2때부터 2타 확정에 지상히트시 상대가 멀리 엎어지기 때문에 후상황도 좋아져서 13딜캐기로 간간히 쓰였다. 철권7에서는 발동 12로 대상향되어 12프레임 딜캐기가 되었고, 리치가 길어 -12 이상의 기술이면 대부분 딜캐가 된다. 2타 막히고 -15F. * 서클 니 (6LK) <호밍기> 리리의 선자세 호밍기. 발동이 20프레임으로 느리고 리치가 짧아 리리가 횡에 취약한 가장 큰 원인 중 하나. 그러나 리치가 길어지고 카운터시 콤보가 된데다 4.20 패치 이후엔 가드시 후딜마저 -3으로 대폭 줄어들면서 리치와 발동빼고 모두 다 훌륭한 '''중단+노멀히트시 벽꽝+카운터 히트시 콤보+가드시 -3밖에 안되는 후딜+관절기'''라는 어처구니 없는 성능의 호밍기가 되었다. 8에서 카운터시 콤보시동이 삭제되고 추가타 한 대로 변경되어 크게 너프되었다. * 베리에 아타케([[공성추]]) Bélier Attaque (6RK) <토네이도> 앞뻥발. 정확히는 태권도 등에서 볼 수 있는 [[뒤차기]] 모션이다. 17프레임 발동에 뒤돌면서 다리를 쭉 내뻗기 때문에 횡은 전혀 못잡지만 리치가 엄청 길다. 프레임상 막히고 -9에 가드백이 굉장해서 주로 중거리 중단 견제기로 쓰인다. 히트시 상대를 밀어내고 벽에서 벽비틀, 카운터시 콤보. * 키티 시저스 ,,키티 클러즈 Kitty Claws,,(6AP) 리리의 14프레임 중단기로 왼손으로 상대를 찍어누른다. 카운터 시 상대를 앉히고 12F 이득, 이후 쌍장이 확정. 양횡에 피해진다. 리치가 은근 길다. 6당시 타점이 좋지 않은 스톤가든이나 10단콤보 3타 외에 마땅한 바운드기가 없던 리리에게 6BR에 추가된 신바운드기로 대미지는 별로지만 빠른 발동과 낮은 타점으로 주력 바운드기로 애용되었다. 태그2때까지는 바운드기라 콤보 때문에라도 많이 쓰였으나 스크류로 바뀐 7 와서는 잉여기술 취급. 그나마 후킹 힐 가드시킨 후 절대판정으로 깔아두는 경우도 가끔 보인다. * 클락 킥 ,,선다이얼([[해시계]]),, (6AK) / 딜레이 클락 킥 ,,딜레이드 선다이얼,, (6AK LK) 딜레이 클락 킥 리턴 ,,가랜드 킥 콤보 Garland Kick Combo,, (6AK LK RK) 깡뎀이 좋아 6BR시절엔 국민벽콤기술이었지만 지금은 기상LP RP - AP와 뒤자세 RK RK AK에 밀려 잘 사용하지 않는 기술. 1타히트시 바닥이 부서지기 때문에 바닥이 부서지는 맵에서 1타만 사용해서 막히고 -4인 콤보시동기 용도로 사용하거나, 횡lk 히트후 추가타 용도 정도로만 쓰인다. * 디퓨전 핸드 (3LP) 왼어퍼. 발동 13에 가드시 -1, 히트시 +7라는 준수한 스펙에도 불구하고 리치가 딱 2로 짧고 기술의 경직이 크므로 사용에 주의를 요한다. 그럼에도 빠르고 안정적인 중단기의 부족과 하이킥등 빠른 카운터 콤보시동기가 없는 리리로선 쓸 수 밖에 없는 기술. 7에서 드디어 버프를 받아 이득 상황에서는 양횡을 잘 잡아주며, 판정이 더 낮아지고 전진성이 버프받아 비로소 좋은 성능의 왼어퍼가 되었다. 샤오유의 봉황을 잡고, 후킹 힐 카운터 시 콤보 연계기로 스턴 직후 바로 들어간다. 8에서 반시계 캐치력이 엄청나게 올라 리리로도 횡보를 치지 않으면 피하기 힘들 정도가 되었다. * [[오를레앙]] 소드 (3RP, 4유지로 뒤자세 이행) 오른어퍼. 16프레임으로 살짝 느리지만 대미지가 준수하고 타점도 낮은 편이다. 컷킥이 워낙 자주 쓰여서 묻힌 사실이지만 컷킥보다도 리치가 더 길고 대미지도 더 높은데다 시전 중 레버를 4로 유지해 뒤자세 이행이 가능하다는 차이점이 있다. 앉은 상대를 띄우며 막히고 -11. 강벽꽝 후에 백대시 3RP4로 재벽꽝 후 뒤자세 RK AK로 강한 콤보를 넣을 수 있다. 시계횡을 잡긴 하는데 매우 쥐꼬리만큼 잡는지라 큰 의미는 없다. * 후킹 힐 ,,서브미시브 힐,, (3LK) 20발동에 막혀도 3프레임 이득에 상대를 강제로 앉히며 카운터 시 콤보가 들어가기 때문에 리리의 초주력기로 자주 애용되는 기술. 양횡을 못 잡는 단점이 있지만 리리가 횡 못 잡는게 하루이틀도 아니고 가드해도 앉히고 3 이득이라는 매력적인 옵션을 위해선 네간의 4AP처럼 대시로 횡보정을 해서라도 결국 써야 한다. 하지만 4.20 패치에서 강력한 중단 호밍기를 얻고 왼어퍼가 버프를 먹으면서 상대가 눈 딱감고 시계횡을 돌지 않는 이상 피해지지 않게 되었다. 예전처럼 시계횡가드로 피해지는 건 택도 없기 때문에 선택지를 굳히지 않는 이상 비슷한 계열의 초핑이나 어썰트처럼 피해질 일은 적다. 태그2까지는 바운드기로도 자주 쓰였다. * 셧 업 스탬프 ,,도미네이팅 힐,,[* 영문 기술명에서 위의 서브미시브 Submissive, 도미네이팅 Dominating이 바로 [[BDSM]]이다...] (3RK RK) 13F 발동 중하단 기술. 오른무릎으로 치고 같은 발로 그대로 상대 발을 밟는다. 2타가 하단이라 거의 흘리므로 2타를 상대의 발악을 씹는 용도로 쓰는 것이 좋다. 1타가 시계횡신을 꽤 잡고 은근 리치가 긴 편이라 횡캐치 용도로도 쓰인다. 1타 히트시 2타 확정에 딜레이를 줄 수 있는데 약한 딜레이 정도는 여전히 확정히트하나 크게 딜레이 줄 시 확정이 아니다. 1타 막히고 -8, 2타 막히고 -13. 1, 2타 맞히고도 -2로 손해다. 8부터 발동이 15 > 13이 되어 시계잡는 두번째 왼어퍼처럼 쓸 만해졌다. * 백플립 (3AK) / 백플립 스피닝 에지 (3AK AK) 발동속도는 느리지만 대신 리치가 상당히 길어서 주로 1타만 원거리 캐치용도로 쓰인다. 맞으면 공콤 한사발이며 가드시 살짝 손해지만 뒤자세가 되기 때문에 심리전을 걸 수 있다. 본래 횡에 굉장히 취약한 기술이었는데, 7로 넘어오면서 어느 정도 횡신추적기능도 달리면서 횡신에도 어느정도 내성이 생긴 편. 단, [[펭 웨이]]는 1타 가드 후 모든 파생기를 '''제기차기'''로 씹어버리므로 펭한테는 조심히 사용하자.[* 미러전이나 폴 같은 경우 쌍장, 철산고로 파생기를 모두 끊어버릴 수 있으나 이것들은 리치가 짧아 1 입력으로 앉은 자세로 뒤로 빠진다음 헛친거 주워먹으면 된다. 그러나 펭 뿐만 아니라 드라그노프, 아머킹, 아스카, 레이, 니나, 요시미츠 같은 캐릭터들도 '''12프레임 오리발'''로 이 뒤돌기 심리전을 봉쇄할 수 있다. 상대가 리리를 잘 알아서 이런식으로 끊어버리면 4로 막는거 밖엔 수가 없다.] 발동이 24프레임이나 되기 때문에 잽에 끊기면 콤보가 들어가므로 조심해야 한다. [[무릎(철권)|무릎]]은 상대의 수준이 높으면 봉인기 취급을 해야 한다고. * 패들링 비트 ,,헤비 랭귀시 Heavy Languish,, (2LP RP RK, 2LP 2유지로 앉은자세, 2LP RP 4유지로 뒤자세) 패들링 & 플립 미러 ,,헤비 랭귀시 투 미러 이미지,, (2LP RP 4) 아래 원투포. 차례대로 하상중 판정이다. 1타를 쓰고 2 입력으로 앉은 상태로 이행가능하다. 또한 2타까지 치고나서는 4 입력으로 뒤돌기가 가능하다. 필드에서 써먹을만한 기술은 아닌데, 1타가 시계횡을 살짝 잡는다는 이점이 있지만 대미지가 너무 구리구리해 상단회피와 막혀도 -11인것만 보고 쓰는 기술인데다가 2타는 상단이라 상대가 앉아버릴 위험이 있고 마지막 3타는 막히면 -15로 떴으나 7 시리즈부터 3타가 가드시 -9로 버프되었다. 즉, 필드에서 쓰기엔 너무나도 구린 종합 쓰레기 선물세트이므로 콤보 도중에만 쓴다. 1타가 하단이라 타점이 매우 낮아 애매하게 뜬 상대들을 모조리 건져내는것은 물론이요, 3타에 스크류가 부여되어 콤보기로는 괜찮은 편. 어지간해선 짠손-기상어퍼나 10단콤보 2타로 건져지겠지만 그거로 안될 경우에 이거로 건지고 스크류까지 주면 된다. 4.20 패치에서는 정신나간 기술로 환골탈태. 1타 이후 앉은자세 발동이 빨라졌으며 무엇보다 '''1타 히트시 2타 확정이 되어 로하이류 기술이 되었다'''. 2타 히트시 뒤자세 이행을 하든 안하든 +3 이득을 가져가며 3타 가드 시 노딜인 성능도 여전해 더 자주 쓰인다. 8부터 막타 막히고 -12F로 너프. * 블러디 매스커레이드[* Masquerade: 가장무도회] 하켄 ,,블러디 매스커레이드 피톤,, (2RP RP LK) 블러디 매스커레이드 랜스 (2RP RP RK) <토네이도> 18발동의 연속기. 본래 철권 5DR 당시 처음 추가되었을 때 콤보 마무리용으로 잘 쓰이던 기술인데 6들어서 콤보용으로 거의 쓰이지 않게 되었다가, 태그2에서 태그어설트 서브로 부활, 7에서는 스크류가 부여되어 공콤 시 주력 스크류기 자리를 꿰찼으며, 알로메 루트(66LK)와 달리 대충 갈겨도 이행되는 쉬운 콤보난이도가 장점. 랜스는 중단판정이라는 걸 제외하면 콤보에만 쓰이는 블러디 시리즈상 하켄이랑 다를게 없어보이지만, 하켄과 달리 스크류 판정이 없기에 발코니 맵을 깨는 용도로 잘 쓰인다. 2, 3타 모두 딜레이를 줄 수 있으며, 1타 히트시 딜레이를 줘도 2타 확정이고 1타가 리리기술치곤 시계횡을 횡신까진 꽤 잘잡는다. 1타가 중단이고 2타가 상단이지만 강제가드라서 상대가 숙이진 못한다. (다만 2타 딜레이를 주면 숙이기 가능) 2타가 -10이지만 3타 두종류 다 상대의 딜캐를 씹으므로 확정딜캐는 없다. * 손 윕 Thorn Whip (2LK) 통칭 악마발. 한 발짝 내딛으면서 로우킥을 날리기 때문에 리치가 아주 긴 편이며, 시계 횡보를 쭉 돌면 피해지지만 횡신까지는 캐치하기 때문에 횡으로 피하기는 어렵다. 하단기와 횡캐치가 부실한 리리에게 있어 정말 소중한 기술. 발동이 약간 느리고 상단회피가 없지만 그 점을 감안해도 초주력기이다. 막혀도 -12밖에 안되고 대미지도 나쁘지 않며 히트시 이득이다. 시즌 4부터는 카운터 히트 시 드라 연깎 맞은 마냥 자빠져 이득 프레임이 +5로 증가하게 된데다 4.20 패치 이후부터는 대미지가 16으로 증가해 악마발류 치고는 엄청나게 아픈 악마발이 되었다. * 2RK 공용 짠발. 12F 발동, 발동 4F부터 앉기 판정. 가드시 -15, 히트시 -4. 횡캐치가 좋다. 8부터 막히고 -13 -> -15로, 맞히고 -2 -> -4로 전 캐릭 일괄 너프되었다. * 바르카롤 Barcarolle[* 이탈리아 베네치아의 곤돌라 사공의 노래, 뱃노래조의 곡조] (2AP) <파워 크러시> 철권7 시즌3 신기술이자 파워 크러시. 히트시 상대가 멀리 엎어지고 벽앞에선 벽꽝이 되지만 양횡에 털리고 가드시 -13. 20발동의 벽꽝되는 -13 중단 파워 크러시라는 점에서 꽤 우수한 기술. 모션이 우아해보이는데, 사실은 그 전 시즌에 추가된 녹턴 2타의 모션을 반전해서 만든 재탕 모션. * [[마터호른]] 캐논 ,,마터호른 어센션,, (2AK) <토네이도> 일명 캐논. 땅에 손을 짚고 물구나무를 서며 양발로 적을 높이 띄우는 기술. 굉장히 높게 뜨므로 콤보대미지가 엄청 아프다. 모션 때문인지 상단은 물론 타점 높은 중단까지 피하고 띄운다.[* 대표적인 예시로 [[세르게이 드라그노프|드라그노프]]로 어썰트를 가드시킨 후 연살범과 기상킥을 제외한 모든 상, 중단기가 캐논에 씹힌다. 시리즈를 거치며 나름대로 판정이 상향되었다는데도 이 정도다.] 이렇듯 웬만한 중단도 피하는 판정이지만 오히려 초풍, 쌍부, 화랑 포쓰리같은 타점 낮은 상단기를 못 피하는 희한한 기술이기도 하다.[* 특이하게도 스티브 퀵훅은 씹는다. 짧아서 그런지는 모르겠다만...] 발동은 그럭저럭이지만 막히면 손해가 -21프레임에 달하며, 제자리에서 시동거는 기술이므로 리치도 생각보다 짧고 횡에도 보기좋게 털려 '''막히거나 헛치면 말그대로 망한다.''' 리스크가 커서 확실할 때 딜캐용이나 상단회피를 이용하는 식으로 사용하며, 레아까지 동반하면 피통을 왕창 갈아내기 때문에 "어차피 진거같은데 걍 질러나 볼까?"라는 심정으로 지르는 기술이기도 하다. 의외로 가드백이 꽤 있어 끝거리에서 가드시킬 경우 리치가 짧은 시동기는 안 닿는 상황도 꽤 자주 일어난다. 그래봤자 어마어마한 후딜 때문에 의미없지만. * 1LP / 1RP 공용 왼 짠손 / 오른 짠손. 스펙은 공용 기술과 같으나 리리는 고유 모션을 지녔다. 왼짠손은 6유지로 선자세로 돌아온다. 둘다 발동 4F부터 앉기 판정. 왼짠손은 10F발동, 오른짠손은 11F 발동. * 라운드 커터 ,,트위스트 오브 페이트,, (1LK)[* 5DR에서는 4LK] 카운터 시동기. 노멀히트 시에는 데빌진의 비혼축 맞은것마냥 넘어져 악마발 등이 확정. 브라이언의 마하킥과 비슷하지만 마하킥과 달리 이쪽은 호밍기가 아닌 대신 상단회피가 달려있다. 발동, 리치 모두 마하킥보다 구려서 잘 쓰이지 않는 기술. 시즌 3 이후 호밍기가 되었으며 상단회피 성능이 거의 완벽한 회피성능을 보유하며 초풍, 퀵훅, 쌍부 등을 피하는 성능으로 밝혀져 예전보다도 훨씬 사용빈도가 늘어났다. * [[에델바이스]] (1RK) <호밍기> 브라이언의 스네이크 엣지랑 비슷한 수면차기류 기술. 바닥에 바짝 붙만큼 몸을 숙이고 오른다리를 빗자루처럼 휘두르는 모션인데, 30프레임 발동으로 심각하게 느리다.[* [[펭 웨이]]의 강소퇴(1RK)와 더불어 철권 내 수면차기류 기술 중에서도 가장 독보적으로 느린 기술이다. 이것보다 느린 하단은 폴의 군마, 킹의 레그 브레이커 정도뿐.] 발동속도가 너무 느려서 앉았다가 기술이 안 나와서 섰다가 다시 앉았는데 막았다라던가 스네이크와 더불어 프로들이 내가 에델맞으면 은퇴해야하겠다고 말하거나 하는 우스개소리도 있을 정도. 거기에 막히고 뜨기까지 하기때문에 봉인기. 대신 자세가 거의 주저앉다시피 하고 몸을 뒤로 뺀 채로 다리만 뻗기 때문에 회피판정이 캐논보다 좋으며, 히트 시 콤보도 강력해서 리턴도 큰 편. DR시절 첨 등장했을 때는 노멀히트시 상대가 넘어지지 않는 대신 발동이 좀더 빨랐었는데, 6때 느린대신 노멀히트시 넘어지는걸로 바뀌었다가, 태그2때는 다시 DR시절로 회귀했다가, 7에서 다시 지금의 성능이 되었다. 8에서 히트시 바로 토네 소모로 변경. * [[프리지어|프리지아]] 스러스트 (1AK)[* 5DR은 1LK] 약칭 프리지아. 24F 발동. 발동시 리리가 옆으로 누우며 로우 드롭킥을 날린다. 히트시 상대가 엎어지며, 상단과 높은 중단을 피하며 필드에서 상대가 가만히 있을 시 엎어진 채로 기상어퍼가 들어가고 벽에서 히트시 허니서클 1타가 확정이기에 이득이 크다. 거기다 FR에서는 9월 15일 패치로 카운터 히트시 기상어퍼로 퍼올려서 콤보이행이 가능해 활용도가 더 높아졌다. 물론 큰 하단기답게 보고 막는 사람들은 보고 막으며 막히면 -18로 뜨므로 마냥 남발하긴 힘든 편. * 엘리제 르 브라 알롱제[* 알롱제는 발레 용어] (4LP) 엘리제 르 브라 알롱제 - 파라드 스텝 (4LP) 엘리제 르 브라 알롱제 카라콜레 Élysée Le Bras Allongé Caracoler (4LP RK) <토네이도> 6BR부터 추가된 기술로 6까지 있었던 바운드기인 스톤 가든을 밀어내고 등장했으며, 당시에는 1타만 존재했다. 카운터시 쌍장처럼 뒤로 밀려나 후속 확정타가 있었지만, 새로 추가된거치곤 모션이나 성능이나 죄다 어정쩡해서 잘 안쓰였던 기술. 그러다가 태그2에서는 새로 생겨난 2타가 1타 히트시 확정인데다 상대를 빙글빙글 높게 띄워주므로 딜캐 및 반시계이후 태그 어설트 기술로 사용되었으며, 7에서는 1타 후 6유지로 파라드 스텝(236) 이행도 추가되면서 대폭 상향된 기술이다. 가드시키고 스텝으로 이행시 0프레임으로 서로 동등이므로 부담없이 쓰는게 가능하다. 시계를 끝거리에서 약간 잡는다. * 헬리오트로프([[https://ko.wikipedia.org/wiki/해꽃속|해꽃속]]) (4RP LP, 4유지로 뒤자세) 헬리오트로프 - 파라드 스텝 (4RP LP 6) 헬리오트로프 코르사주 (4RP LP AP) 13발동 상중중판정 기술. 시즌2까진 2타이후 4입력으로 뒤자세 이행만 됐으나, 시즌3에선 6입력후 붕권스텝으로 이행이 가능해졌다. 2타가 횡신을 잡아주지만 반시계 횡보엔 피해진다. 전 타 딜레이 가능에 1타 히트시 2타 확정, 2타 카운터시 3타 확정이라 타수 장난하기 좋다. 2타 막히고 -4, 3타 막히고 -12. * 래빗 에어 ,,파이스티 래빗 Feisty Rabbit,, (4LK / 4RK 또는 뒤돈자세 4RK / 4LK)[* 5DR에서는 정자세 4RK만 있음] 래빗 에어 - 파라드 스텝 (래빗 에어 중 6) 파생기들은 [[#래빗 에어]] 문단 참조. 그냥 단순히 빙글 돌며 횡을 도는 기술. 시전 도중 6 입력으로 파라드 스텝(236)으로 이행할 수 있다. 뛰는 기술이라 발동 10F부터 점프 판정이 붙어 하단을 피한다. * [[덴드로비움]] (4AP) 리리 단편. 23F 발동. 뒤로 빠졌다가 기합을 내지르며 왼손으로 강하게 가격한다. 막히면 -12. 단편류 기술중에서도 모션이 빨라 회피 성능은 매우 좋지만, 맞춰도 확정타가 없다. 8에서 -14 > -12로 버프. * 플립 미러 ,,미러 이미지,, (4AK) [[#4AK|뒤돈 자세 파생기]] 항목 참조. 몇몇 캐릭들이 지니고 있는 뒤돈 자세로 이행하는 기술. * 스파인 슛 FF([[포르티시모]]) ,,피어싱 손 포르티시모 Piercing Thorn Fortissimo ,, (4LP+RK) 중단 가불기. 드롭킥 모션인 만큼 리치가 상당히 길지만 당연히 횡으로 피해지며, 낙캣용으로 가끔씩 쓰인다. 캔슬은 불가능. ---- * 스톤 가든 ,,섀터드 크라운,, (7LP)[* 철권 5,6은 4LP] 6 오리지널 이후 사라졌던 기술이지만 FR 시즌3에서 부활한 기술. 팔을 쭉 펴고 손날로 상대를 찍는다. 발동 16에 가드시 -9이고 히트시 상대 다운. 양횡에 털리고 리치가 너무 짧아 쓰기 힘들지만 히트 시동기 맞히고 큰 이득에선 움직임으로 피할 수 없으므로 로우리스크 다운시키는 중단기로 쓸 만하다. 그리고 상대가 다운에서 낙법치는 상황에서도 역시 무빙으로 피할 수 없으므로 깔아두기 괜찮다. 4.20패치에서는 카운터 히트 시 콤보가 삭제되었지만 노멀 히트 시 원투쓰리 막타 카운터 히트 시 상황처럼 다운이라는 판정으로 변경되었다. 6 오리지널 당시에는 유일한 단발 바운드기였고 10단콤보 3타와 함께 서서 나가는 단 둘뿐인 바운드기여서 콤보용으로 쓰였는데, 판정이 높고 좁아서 불안정한 콤보로 6오리지널 당시 리리가 약캐 소리를 듣는 데 일조한 기술. * [[문설트]] (7 또는 8LK) / 문설트 - 파라드 스텝 (7 or 8LK 6) 판정은 중단. 대미지는 26.[* 원래 25였는데 시즌 2에서 26으로 상향됐다.] 리리썸머. 히트 시 상대를 띄울 수 있으며, 이후 6입력으로 파라드 스텝으로 이행할 수 있다. * 문설트 나르시서스 (7 또는 8LK LK) / 문설트 나르시서스 - 파라드 스텝 (7 또는 8LK LK 6) 판정은 중, 중. 대미지는 26, 15인데 1타를 맞고 2타를 맞으면 보정이 들어가서 실상은 26, 10. 문설트 이후 나르시서스(66LK)와 같은 모션으로 추가타를 넣는 기술. 이 기술 또한 시전 후 6 입력으로 특수 스텝으로 이행할 수 있다. FR 시즌2부터 공중히트시 높이 판정이 변경되어 콤보루트로도 사용할 수 있게 되었는데 높이띄우거나 하단 흘리기 후 사용하거나 단타 혹은 적은타수로 스크류 후 대시 8lk lk6으로 아프게 때릴 수 있게 되었다 (예: 슬라이딩 카운터 후 2lp rp rk 스크류 - 대시 8lk lk6~횡캔 4lp6~lprp) * 문설트 알스트로에메리아 (7 또는 8LK LK AK) 판정은 중, 중, 중, 중. 대미지는 26, 15, 5, 20이지만 1타 이후에는 전부 보정이 들어가므로 실상은 26, 10, 2, 8. 문설트 후 알스트로에메리아(66LK AK)로 연계한다. * 버티컬 액시즈 ,,디바인 스텝,, (8AK)[* 5DR~태그2까지 AK] 판정은 중단 타격잡기. 정확히는 대미지 18짜리 머리밟기가 히트하면 타격 잡기로 이행되며 상대를 두 번 걷어찬다. 잡기 성공 시 대미지는 18, 5, 5로 총 28. 이후 기상어퍼로 건져서 콤보를 넣거나, 마르스 소드 등의 중거리 기술들을 때릴수 있다. 너무 멀리서 히트할 경우 18 대미지만 주고 잡기에는 실패하는 경우가 생길 수 있다. 발동 5F부터 점프 판정이 나온다. 순수 발동프레임이 36F로 너무 느려 일반적으로는 봉인기이지만 어처구니없게도 고우키의 백귀습마냥 2D캐릭터만 가지고 있는 Y축으로 휙 점프하는 완전회피의 특징을 가지고 있으므로 격추도 어렵고, 상대가 전진성이 긴 기술을 사용해 아예 자리가 바뀌는 경우가 아니라면 대부분의 제자리 기술들을 피하고 때릴수 있다. 선딜이 워낙 길어 간과되는 사실이지만 막히고 -8이므로 노딜이기까지 하다. 극한으로 숙련되어 노리고 사용한다면 [[https://gall.dcinside.com/tekken7/2800180|이렇게까지]] 역전의 발판으로 사용할 수 있다. * 슬라이드 슬랩 ,,스팅잉 네틀([[쐐기풀]]) Stinging Nettle,, (7 or 8 or 9RP)[* 5DR~6에서는 6AP, 6BR부터 삭제되었다가 7FR에서 부활] 판정은 중단. 대미지는 21. 시전 시 시계횡을 슬쩍 돌면서 치는 리리의 배꼬집기. 히트 시 상대방을 다운시킨다. 회피력이 꽤 괜찮고 막히고 -10이라 아프게 맞지도 않지만 리리는 횡이 너무 좋아서 잘 쓰이지는 않는다. * 카프리콘([[염소자리]]) 킥 (9LK) 일명 컷킥. 15프레임 띄우기로 우수한 성능을 자랑한다. 리치가 상당히 길고 타점이 굉장히 낮아서 [[샤오유]], [[쿠마(철권)|쿠마]]같은 자세캐릭의 낮은 자세도 잡아준다. 또한 리리는 횡신에 굉장히 취약한 편에 속하는데, 컷킥이 반시계를 완벽하다 싶을 정도로 잘 잡아내서 횡캐치 깔아두기 용으로도 잘 쓰인다. 리리 운영에서 큰 비중을 담당하는 매우 중요한 기술. 공중히트했다면 짠손으로 건져서 콤보를 이어갈 수 있다. * [[무스탕]] 랜스 ,,선플라워([[해바라기]]) 랜스,, (9RK LK, 9RK 4로 뒤자세) <토네이도> 점프하면서 오른발로 찍고 왼발로 걷어찬다. 중 중 판정에 1타 히트 시 2타 확정, 2타 막혀도 딜캐가 없지만 1타 막고 2타를 반시계횡으로 피할 수 있다. * 윙 니 ,,엔젤 니,, (9AK) 윙 니 투 ,,엔젤 니 투 프런트 킥,, / 윙 니 캐논 ,,엔젤 니 어센션,, (9AK LK / 9AK AK) <토네이도> 살짝 점프하며 양 무릎으로 친다. 중단에 리치도 길고 발동도 빨라서 중거리에서 접근하는 용도로 자주 깔아두는 경우도 종종 있다. 후속타로 lk와 ak가 있는데, lk는 1,2타 연속 히트하는데 노딜이지만 상단이라 앉아서 피할 수 있고 철7 5.00부터는 벽 비틀을 유발하는 좋은 성능이 되었다. ak는 캐논이랑 똑같은 모션에 판정과 후딜도 똑같아서 막히면 죽는다. 여담으로 요시미츠 상대로 막히면 후속타를 내밀든 안 내밀든 무조건 요블을 확정딜캐로 맞는다. 고우키 파동권 계열을 넘어갈 수 있어서 좋은 접근 방법이 된다. * 딜레이 라이징 토 킥 ,,딜레이드 라이징 토 킥,, (9nRK) 공용 소점 컷 킥, 철8 들어와서 기술명이 붙고 기술표에 올라갔다. 그전에도 있었으나, 철8에서는 발동이 느려지고 대미지가 떨어졌다. * 백 텀블링 (74) 여캐들이 가지는 일반적인 백텀블링. ---- * 알롱제 르 브라 피어스 ,,알롱제 르 브라 Allonger Le Bras,, (66RP) 리리의 중단 콤보시동기. 막히고 -13. 최속 17프레임 발동. 모션 덕분에 리리 통발이라 불리기도 한다. 8에서 파크가 사라지고 -17에서 -13으로 바뀌었다. * 나르시서스([[수선화]]) (66LK) / 나르시서스 - 파라드 스텝 (66LK 6) 일명 알로메. 하단 회피 발차기로 적을 찬다. 6 BR 까지는 히트 시 카즈야 좌종과 동일한 피격모션이 나와 공콤 시동이 가능한 주제에 가드 시 노딜이였다. 태그2에서 스텝 이행 기능이 붙어서 활용도는 늘었지만 피격모션이 바뀌어 콤보 이행은 불가능해지고 막히면 -12이 되었다. 하지만 스텝을 이행하면 후딜 모션을 거의 캔슬하고 이행하므로 -3으로 손해가 대폭 줄어든다! 덕분에 콤보 마무리는 소위 말하는 '알로즈 피케'(알로메+로즈 피케, 66LK6LPRP)를 쓰게 되었다. 스텝횡캔으로 고난이도 테크닉을 구사할 수 있는데, 스텝횡캔 이후 잽으로 건지거나 클락힐로 바운드/바닥붕괴를 유발할 수 있다. 벽 근처에서 스크류 이후 알로메 캔슬 벽콤을 쓸 수도 있다. 스텝에서 쓰는 로즈 피케나 AK도 고성능이라 스텝 이행 만으로도 꽤나 압박이 된다. 8부터 1타 맞추고 6유지로 236RP LP이 확정. 1타 막히고 반시계로 회피가능. * [[알스트로에메리아]] (66LK AK) 판정은 중, 중, 중. 대미지는 15, 5, 20.[* 문설트에서 연계되는 알스트로에메리아와는 다르게 1타 띄우기가 없는 고로 이쪽은 생으로 맞는 경우 전타 히트 시에도 대미지 보정이 들어가지 않는다.] 위에 서술된 나르시서스에서 추가 커맨드를 입력하는 나가는 파생기. 단, 처음 나르시서스를 헛칠 경우 알스트로에메리아로 이행할 수 없다. 1타 맞추고 2타 확정. * 알트로데오 [* アルトロデオ(arutorodeo)인데 검색해도 철권 기술명만 나온다. Alto Rodeo인지 Altro deo인지 제작진 영어 번역도 헷갈렸는지 아예 다른 이름인 Root of Evil이라고 이름을 붙여놓아 버렸다.] ,,루트 오브 이블 Root of Evil,, (66RK, 4 유지로 뒤자세) 통칭 로데오. 살짝 전진해서 상대의 발을 밟는 하단기로 악마발처럼 상단회피는 없으나 발동도 빠른 편이면서 대미지가 꽤 아프다. 사용 후 4를 유지하면 뒤자세로 이행되며 카운터히트 시 뒤자세 원포가 확정. 막히고 -12. 단, 뒤자세로 이행 시 막히면 무조건 뜨므로 이 부분은 조심해야 한다. 순수발동 22인 로데오가 보고 막아진다 안된다로 논란이 되는데, 프로들의 입장은 보막이 된다는 의견이 많은 편. 로데오의 모션이 빨리 나와서 보막이 된다고. 특이사항으로 원래 횡보에 잘 피해지는 기술인데, 사용 후 뒤돈 자세로 이행하면 기술 판정이 바뀌어 횡보로도 잘 안 피해지는 특징이 있다. * 아이리스 샷 ,,래싱 아이리스 Lashing Iris,, (66AP) <호밍기> 아이리스 샷 포르테 ,,래싱 아이리스 포르테,, (66AP 홀드) <호밍기> 7에서 주어진 신호밍기. 아무래도 본인의 횡신각이 좋지만 반대로 호밍기는 별볼일없는 리리에게 추가된 신 호밍기는 가뭄에 단비와도 같은 존재이다.[* 리리의 횡신각은 철권 캐릭터들중 단연 1위지만 호밍기라고는 서클 니(6LK) 뿐이다. 그런 주제에 발동도 느리고 막히면 -6인, 정말 꾸리꾸리한 기술.] 상대 기상에 맞춰 가불기시전으로 이지선다를 걸 수도 있으며 여러가지 용도로 사용이 가능하다. 버튼 홀드시 가불기가 되며 호밍기 속성이 붙은 '''횡잡는 가불기'''이므로 기존 가불기처럼 횡쳐서 피하는것은 자살행위이며 아스카의 귀수락처럼 전진성도 좋아 백대시 역시 어림도없다. 가장 좋은 대처방법은 전진성이 좋다는걸 이용해 최대한 빨리 거리를 좁히고 선빵을 치는 것이다. 염마포처럼 횡친다고 피해지는것도 아닌 호밍기에, 뇌홍파처럼 앉는다고 피해지는 상단도 아닌 중단기이기에 거리조절 실패하면 맞기 쉬운데, 히트시 붕권급의 대미지 ('''50''', 1단홀드시 38)인지라 레이지+카운터로 맞추면 장난아니게 아프다. 풍신류 귀신멸렬처럼 적절한 상황에 질러주면 저단에서는 의외로 잘맞는다. 물론 고계급으로가면 발동이 느려서 가끔 지르는거 말곤 결국에는 써먹지 못할 기술. * 스파인 슛 ,,피어싱 손 Piercing Thorn,, (66AK) <가드 대미지> 판정은 중단. 대미지는 30. 드롭킥. 히트 시 상대를 다운시킨다. 막혀도 -2라서 딜캐가 없고 가댐이 있다. 히트 켜진 상태에선 막히고 +4로 바뀌고 대미지가 강해지는 대신 게이지를 일부 소모한다. * [[사브르]] 슬래시 Sabre Slash (666LK) <가드 대미지> 태그 2 신기술. 일반적인 여캐의 공참각. 막히고 +3. 여담으로 리리가 처음 나온 철5까지는 여캐들의 공참각이 니나 자매처럼 쓰고 누워버리던가 리리처럼 서있지만 이득프레임이 없거나해서 영 비리비리했었다. 다음작인 철6부터 줄리아, 알리사의 공참손이 추가되면서 달리기 기술이 점점 좋아진 것. * 기합 모으기 気合溜め ,,기 차지 Ki Charge,, (AP+AK) 철8부터 기술표에 올라갔다. * 10단 콤보 1 (RK LP LK RK RK LK RK RK AK) 10단 콤보 2 (RK LP LK AK LK RK LK LP AK RK) 10단 콤보 3 (RK LP LK AK) 1번와 2번 모두 5, 6타가 하단이다. 2번은 막타가 가불인데 전개가 꽤 빨라 어어하다가 맞는 경우가 있고, 벽꽝을 유발하기는 하지만 후딜도 길어서 확정타로는 짠발이 겨우 들어간다. ---- * 설렌 [[데이지]] (기상 LP RP RK) 리리의 13프레임 기상 딜캐기. 태그2 신기술이며 맞추고 +8로 후상황도 좋은데다 이펙트도 안 터지는 주제에 7FR 기준 31뎀이라는 꽤나 강력한 대미지를 자랑한다. 기상딜캐 외에는 벽 콤보로 자주 쓰인다(기상LP RP - AP). 2타가 상단이라 짬이 어느 정도 되는 유저들은 앉고 딜캐하며, 3타가 하단에 카운터 시 콤보가 되지만 역시 아는 사람들은 다 막거나 흘린다. 3타가 막히고 죽을 것 같은 모션과 달리 의외로 막히고 -14로 일부 캐릭터들 상대로만 뜬다. 2타 다음 6유지로 236스텝이행 가능. * 라이징 택트 ,,델리케이트 업라이징,, (기상 RP, 4유지로 뒤자세) 기상어퍼. 발동속도는 16으로 다른 캐릭터 기상어퍼에 비해 약간 느리지만 리치가 길고 밑바닥부터 쓸어올리는 모션 때문인지 타점도 엄청나게 낮아 퍼올리는 성능이나 사용중 뒤돌기 자세 이행 등 유틸성이 좋다. 높이 띄워서 콤보 대미지가 아프다. * 허니서클[* Honeysuckle. 칵테일 허니서클의 의미도 있으나, 식물에서 기술명을 많이 따온 리리이므로, 생물분류 중 인동덩굴이 포함된 [[https://ko.wikipedia.org/wiki/인동속|인동속]], 또는 인동덩굴을 뜻하는 것으로 추정된다.] (기상 LK RK, 236 n LK RK) <1타 토네이도> 기상 15프레임 띄우기. 적을 높이 띄운 다음 발로 내리찍는다. 2타에 바운드가 있지만 바운드하는 것보단 1타로 띄워서 콤보를 먹이는게 더 이득이고 7부터는 바운드도 사라졌으므로 2타는 의미없어졌다. 어딘가 캐논을 연상케하는 모션인데, 그래서 그런지 1타는 미묘한 상중단 회피기능이 있다. 8에서 발동이 16에서 15로 버프되었다. * 케인 스매시 Cane Smash[* 철8에 와서야 기술명이 붙었다.] (기상 RK or 파라드 스텝 중 RK) 발동은 11로 타 캐릭과 같은데 상대를 넘어뜨리는데 막히고 -8 밖에 안 되서 아주 좋은 기상킥. 리리의 몇 안되는 중단 필드 견제기이다. 막혀도 딜캐가 없으므로 웨이브 압박으로 깔아써주면 괜찮다. 다만 횡신에는 조금 약함. 벽앞에서 맞추면 짠손 바인으로 추가타를 넣을 수 있다. * 슬래시 바인 ,,슬래싱 바인,, (앉아 3LP)[* 6까지는 236LP] 판정은 중단. 대미지는 25. 중단 올려치기. 리리의 14프레임 기상딜캐기이며 히트 시 벽꽝이되며 바닥판정도 존재해 바닥히트시 뒤집어지며 후상황이 좋아진다. 가드 시 -9프레임으로 노딜이었다가 4.20 패치에서 -6으로 후딜이 줄었으며, 또한 카운터 히트 시 횡LK 히트 시와 비슷하게 다운이되어지며 6AK (바닥붕괴 가능) / 대시 쌍장 / 6RK 등이 확정이 되었다. * 호라이즌 슬라이드 (앉아 3LK / 23_LK) 리리표 슬라이딩. 다만 일반적인 슬라와 달리 맞아도 카운터가 아니면 상대가 넘어지지 않는다. 막히면 뜨고 23발동으로 너무 느리고 맞혀도 리리가 -2로 불리해서 거의 쓰이지 않는다. 상단회피와 다운판정 존재. ---- * 실린더 토 킥 ,,스터닝 토 킥,, (횡 LK) 리리 뻥발. [[줄리아 창|줄리아]] 66LK와 비슷한 모션의 중단기. 줄리아의 그것과 달리 막혀도 딜캐가 없으며, 히트 시 6LK, 6RK, 6AK - 피콕 1타 등이 자주 쓰인다. 가장 대미지가 센 건 66AK(드롭킥)지만 어려워서 잘 안 쓴다. 6RK와 66AK를 제외하고 나머지 후속타들은 거리가 멀면 헛치므로 안전하게 6RK만 쓰는것도 나쁘지 않다. * 드밀륜 demilune[* demi-lune 반-달, 반달이라는 뜻] (횡 RK, 이후 래빗 에어 이행 가능) 8 신기술, 중단 밀어차기. 카운터시 풀기가능 스턴에 걸린다. 리치가 길고 가드 시 노딜이며, 사용 후 자동으로 뒤돈자세로 이행한다. 막히고 -2로 뒤돈자세로 이행할 시 가장 안전한 기술. 시전 후 바로 4LKorRK로 이을 수 있다. * [[미뉴에트]] (횡 AP) 손날로 찌르는 중단기. 순수발동은 19F지만 횡에서 나가기에 그보다 더 느리게 나간다. 막혀도 0으로 상황 동등이기에 가드시킨 후 캐논은 오래전부터 내려오는 사골패턴 중 하나. 노멀히트시 다운에 벽꽝, 카운터 시 배 잡고 옆으로 쓰러지는데, 건져서 간단한 콤보를 넣어줄 수 있다. * 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447) 중단, 21 대미지. 공격판정 발동은 35F이지만 발동 8~24F 동안 무적. 막혀도 +1에 뒤자세가 되고, 상대를 넘어가 뒤를 잡을 수도 있는 고성능 벽타기. ---- [anchor(4AK)]{{{+1 '''플립 미러''' ,,미러 이미지,, }}} (4AK or 특정 기술 사용 후 4 입력) 뒤를 돌아 뒤돈 자세가 되는 리리의 특수자세. 뒤돌기만의 다양한 기술들이 존재한다. 당연하지만 이 상태에서 잡기에 잡히면 후상황과 대미지 모두 뼈아픈 뒤잡으로 들어오니 조심. 뒤자세 이행 가능 기술들은 어퍼, 백플립 1타, 기상 어퍼, 헬리오트로프 2타, 패들링 비트 2타 등이 있다. * 피에부아 소드 Fierbois Sword[* [[잔 다르크]]가 썼다는 칼] (뒤돈 자세 LP RP) <토네이도> 철8 신기술. 상 중 판정. 막히고 -13. 2타 토네이도. 뒤자세 원포를 앉는 상대를 견제하는 용도로 쓰인다. * 에트왈 픽스 [* [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Étoile fixe|Étoile fixe]], 프랑스어로 붙박이 별, 즉 [[항성]]을 의미] ,,[[스콜피오]]즈 스팅,, (뒤돈 자세 LP RK) <히트 발동기> 시즌 4에서 생긴 신기술로 히트 시 크로와조네 히트처럼 돌아가며 벽에서는 벽꽝유발이다. 이 기술 역시 1타 히트 시 2타 확정이라 로데오 카운터 이후에도 확정타로 들어가게 되며 로데오 카운터 시 훨씬 더 아픈 대미지를 깎아주게 되었다. 철8에서는 히트 발동기가 되었다. * 홈페 플뢰레 Rompez Fleuret (뒤돈 자세 RP) <파워 크러시> 뒤돈자세 투. 시계횡을 잘 잡으며 중단에 딜캐 없고 벽심리에서 많이 쓰이는 기술이다. 벽꽝이 가능하며, 로데오나 뒤돈자세 기술 이득프레임 이후 카운터용으로도 쓰이는 기술이다. 7에서는 스크류가 붙어서 카운터 히트시 콤보 이행 가능. 8에서는 파워 크러시 속성이 붙었으나, -13으로 딜레이 캐치를 당하게 되었다. * 아르캉시엘 Arc-en-Ciel[* 다양한 색 또는 무지개라는 뜻.] (뒤돈 자세 LK RK) <1타 호밍기> 8 신기술. 14F 발동 호밍기. 중 중 판정. 1타에 상단회피가 크게 있다. 1타 맞으면 2타 확정에 상대 다운. 1타 막히고 -10이지만 2타가 1타 딜캐를 이겨주기에 심리가 가능하다. 2타 막히고 -12. 8에서 리리 뒤자세심리를 크게 강화시켜준 기술 중 하나로 호밍, 맞추고 다운, 빠른 발동, 상단회피, 대미지, 딜캐 심리 정말 다재다능하여 안 쓸 수가 없는 주력기. * 행드 킥 ,,셰어즈,, (뒤돈 자세 RK) / 행드 킥 스피닝 에지 ,,셰어즈 투 스피닝 에지 Shears to Spinning Edge,, (뒤돈 자세 RK AK) 체조선수처럼 한바퀴 돌아서 발로 내리찍은 다음 백플립 2타로 마무리하는 기술. 대미지가 굉장히 강력하며 시전후 리리는 뒤돈자세, 상대는 머리를 앞으로하고 엎어져 있어 후상황이 매우 좋지만 막히면 뒤돌고 -10이라 필드에서는 봉인 기술이다. 대신 벽콤에서 대활약하는데 3RP등으로 벽으로 보낸 다음 이걸로 벽콤을 때리는게 딜도 가장 높고, 거기에 더해 후상황이 리리가 대단히 좋다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=2493402|팁글 참조]] * [[템페스트]] (뒤돈 자세 AP) 양손으로 내리찍는다. 발동 13프레임에 막혀도 앉은자세 -11인 콤보시동기로 출중한 스펙의 중단기. 다만 횡에는 약해서 뒤자세에 기상심리용으로 쓰이는 일이 많다. 태그2 한정으로 바운드가 달려 있어서 이 때는 절찬리에 쓰였다. 4.20패치 이후 측면 히트 시 1타가 맞고 2타가 헛쳐지는 상황이 개선되어 측면 히트 시에도 무리없이 2타가 히트되게 되어 상향을 받았다. 8부터 막히고 -10에서 -11F로 너프. * 트위스트 백플립 (뒤돈 자세 AK) <가드 대미지> 체조선수처럼 높이 뛰어올라 발로 찍는다. 8부터 2타가 삭제되었다. 상단회피와 다운판정 존재. * 페틀 스윕 Petal Sweep (뒤돈 자세 2RP) 8 신기술. 뒤자세 연깎이라고도 불리는 16발동 하단. 대미지 17. 막히고 -12F. 카운터시 다운에 추가타. 발동도 빠르고 리스크 대비 리턴도 훌륭해 뒤자세 주력하단으로 쓰인다. 상단회피와 다운판정 존재. * 안델로프([[영양(동물)|영양]]) 킥 Antelope Kick ,,어텀 윈드,, (뒤돈 자세 2LK RK) 왼발로 하단을 친후 오른발로 올려찬다. 7 오리지널에서는 백플립으로 콤보 마무리 후 1타가 바닥대미지로 확정으로 들어가 리리를 강캐로 만들어줬지만 FR에서는 안 들어가게 너프. 2타는 막혀도 -13정도지만 1타는 막히면 뜬다. 그래도 2타의 존재로 1타를 막고 딜캐하기는 힘든 편. * 그레이스 로 킥 ,,그레이스풀 로 킥,, (뒤돈 자세 2RK) 8 신기술인 하단. 이게 생겨서 뒤자세 공용 짠발을 못쓰게 되었다. 리치가 길고 14발동에 맞히고 1 이득, 막히고 -11F. 뒤자세 2RP에 비교해 발동이 빠르고 딜캐도 좀 더 약하게 맞지만 카운터시 리턴 차이가 너무 크고 결정적으로 기본 대미지 차이가 9와 17로 너무 심해서 다소 보조적으로 쓰인다. 상단회피와 다운판정 존재. * 플랫 트립 ,,어키드([[난초]]) 링 Orchid Ring,, (뒤돈 자세 2AK, 2AK6으로 앞자세 이행) 뒤돈자세 큰 하단. 발동이 20으로 다소 느리지만 에델따위보단 훨씬 빠르고 상단회피에 횡도 그럭저럭 잡는다. 7FR에서는 호밍기가 되어 횡을 전부 잡고, 히트 후 안델로프 킥도 확정타로 들어가서 굉장히 아프다. 그러나 후딜이 캐논, 에델 등 쟁쟁한 기술의 뺨따구를 갈길만큼 커서 막히면 죽었다고 복창하자. * 래빗 에어 ,,파이스티 래빗,, (뒤돈자세 4LK or 4RK) 앞자세의 래빗 에어와 동일. ---- {{{+1 '''파라드 스텝'''[* パラード = parade, 프랑스어로 영어 parry와 동의어다. 축제를 뜻하는 영단어 parade와 스펠링이 같아 퍼레이드 스텝이라 생각하는 경우가 많은데 리리가 프랑스어 구사자인것을 감안하면 이쪽이 더 자연스럽다. 애초에 영어 퍼레이드를 의미하는 것이라면 パレード라 쓰지 저렇게 쓰지 않는다.] ,,듀 글라이드 Dew Glide,,}}} (236) 리리의 붕권스텝. 슥 숙이면서 이동하며 다른 웨이브와 성능은 비슷한데, 파생기 들은 스텝이 발동 중에 버튼을 눌러야 나가는 것도 같다. 딜레이 중 버튼까지 눌러버리면 안나간다는 것.[* 이와 다른 리로이, 헤이하치의 236 기술은 스텝이 필요없이 후딜중에 선입력시 잘 나간다.] 시스템 상 23까지는 앉은 판정이 있어 상단을 피하지만 6입력 부터는 앉은 판정이 사라지고 선자세가 되므로 초풍같이 판정좋은 상단에는 씹힐 수 있다. 알로메(66LK)이나 문설트(8AK, 7에서는 7 or 8 LK) 도중에 6을 입력해도 이행되며, 7에서는 엘리제(4LP) 도중 6을 유지해도 가능하다. 23n을 입력하면 기상 상태 취급을 받으므로 웨이브 중 기상어퍼, 기상킥 등이 가능. 단, 알로메, 엘리제 등 특정 기술 이후에 이행할 때는 안되고 횡신캔슬만 가능하다. * 로즈 피케 Rose Pique (236LP RP, 4유지로 2타 캔슬후 뒤자세) 스윽 미끄러지며 왼팔꿈치로 찌른 후 오른손으로 날려보낸다. 리리의 손기술중 가장 긴 리치를 자랑하고 약간의 상단회피도 있다. 또한 1타 히트시 2타 확정으로 벽꽝도 가능하며, 따라서 벽이나 발코니도 잘 부순다. 또한 1타라 팔꿈치라 상대가 헤이하치, 진, 왕 진레이, 리로이 등이 아닌 이상 반격기에도 걸리지 않고 2타는 딜레이입력과 4를 입력해 뒤돈자세로 캔슬하는 등 여러 옵션이 붙어있어 심리전을 걸 수도 있다. 다만 2타 막히면 -14라 딜캐가 아파 몇몇 캐릭에게는[* 풍신류, 브라, 로우, 라스, 아머 킹 등] 뜬다. 마지막으로 2타 캔슬시 상대방이 예측하면 어퍼에 무조건 뜨므로 주의하자. 2타 단독 카운터시 기어와 패들링으로 건질 수 있다. * 로즈 스파인 슛 ,,로즈 피어싱 손,, (236LP RK) <가드 대미지> 8 신기술. 로즈 피케 1타에서 스파인 슛(66AK)로 연계한다. 로즈 피케와 달리 1타 카운터시만 2타 확정. 2타 막히고 -9에 히트켜진 상태에선 강화되어 막히고 +4에 게이지를 일부 소모한다. * [[녹턴]] Nocturne (236RP LP) <히트 발동기> <1타 호밍기> 7FR부터 샹제 스트라이크를 밀어내고 나온 신기술. 호밍기에 발동 빠르고 2타가 막혀도 노딜레이이며 히트시엔 상대를 강제로 앉힌다. 카운터 히트시 로데오가 확정. 안그래도 빠르고 안전한 중단견제기가 없는 리리한테 새로 주어진 쓸만한 기술이다. 시즌2에서는 2타가 막히고 -11로 원투 딜캐를 맞게 된 대신 1타의 발동이 16프레임에서 14프레임으로 빨라지고, 2타가 확정이 되었으며 2타 히트후 이득 프레임이 +5가 되었다. 덕분에 호밍기로써의 사용이 더욱 좋아졌다. 시즌3에선 2타 카운터 후 확정타가 사라지고 가드시 -13으로 너프를 받은대신 벽앞에선 벽꽝이 되도록 후상황이 바뀌었다. 8에서 히트 발동기가 되었다. * [[플래티나]] 그레이스 ,,[[플래티넘]] 그레이스,, (236LK) <토네이도> 8 신기술. 중단, 토네이도기. 기술 사용시 나오는 대사 'Voilà(브왈라)'[* 다양한 뜻이 있지만 이 경우는 '짜잔!' '이것 좀 봐!' 등의 감탄사로 쓰인다.]가 '와락' [[몬더그린|이라고 들려서]] 일명 '''와락'''이라고 통하는 기술이다. 고성능 뻥발로 다운판정도 있고, 토네이도도 되며 발동도 괜찮다. 대미지도 높아 아래 샹제 스트라이크와 더불어 단타 토네이도기 중 가장 세다. 시계를 잘 잡고 반시계도 약간 잡는다. 막히고 -9에 가드백이 없다. 맞추면 상대를 다운시키고 벽이 있으면 벽꽝. * 샹제[* 프랑스어 [[https://dict.naver.com/frkodict/#/entry/frko/c6a27c86646a448ea8ffbd66b2d16e19|changer]]로 추정] 스트라이크 ,,엔젤 하트,, (236AP)[* 5~7오리지널은 236RP] <파워 크러시> <토네이도> 몸을 내밀며 손으로 밀듯이 친다. 최속 18발동 막히고 -11F의 중단파크라는 점에서 아주 훌륭한 기술이나 파크로 쓰기에 236커맨드가 다소 흠. 시계를 꽤 잡는다. 히트시 상대 엉덩방아 찧으며 리리 17G 이득에 벽에선 벽꽝. 7FR에서 삭제되었다가 8에서 다시 돌아왔다. * 클와조네 Cloisonné (236AK, 4LK/4RK 추가 입력으로 래빗 에어) 통칭 크로와조네, 상체를 숙이며 뒤돌아 발로 두번 찬다. 발동이 최속 15로 빠른 편이고 '''막히고 +6'''이라는 정신나간 성능이라서 주력 견제기로 애용된다. 횡신을 꽤 잡아준다. 벽에서 맞으면 벽꽝도 되고 7에선 스크류도 붙어서 콤보 도중에도 자주 사용된다. 1, 2타가 죄다 상단이라는게 단점이지만 1타 가드시 후속타가 강제가드라 앉아지진 않는다. 시즌3에선 더 이상 히트 후 상대가 넘어지지 않고 제자리에 빙글 돌게 모션이 변경되어 너프되었다. 8에서 기술후 4LK or RK로 바로 래빗 에어 이행 기능이 추가되었다. 8부터 호밍기능이 삭제되어 너프당했다. ---- [anchor(래빗 에어)]{{{+1 '''래빗 에어''' ,,파이스티 래빗,, }}} (4LK or 4RK or 특정 기술 사용 후 4 입력) 모든 기술이 히트 상태에서 강화된다. * 래빗 에어 두지엠[* Deuxieme, 두지엠은 영어 second와 같은 뜻.] ,,파이스티 래빗 두지엠,, (히트 상태에서 4LK 홀드 or 4RK 홀드) 히트 상태에서 사용 가능한 두 바퀴 기술. 스티브 퀵턴 한번 더와 같이 타이밍을 한번 더 꼬는 용도로 쓸 수도 있다. 사용시 '''히트게이지가 조금 회복된다.''' 이 때문에 저 혼자서 히트 때 멀리서 깔짝여도 손해가 없는 캐릭이 되어버렸다.[* 다른 캐릭은 히트때 뽕을 뽑아야=붙어서 공방을 해야 본전이고, 멀리서 대치하면 게이지가 소모되는 히트를 켠 쪽이 손해다.] * 래빗 송 (래빗 에어 중 RP) <히트 발동기> 8 신기술. 중단 히트 발동기. 막히고 -9, 맞히고 17G 이득, 히트상태에서 맞히고 히트 소모시 콤보 가능. 댄스와 발동이 20으로 같아 이지걸기 좋다. * 래빗 댄스 (래빗 에어 중 LK) <호밍기> 8 신기술. 20발동의 하단 쓸어차기. 보통은 안 넘어뜨리는데, 히트 상태에서는 바로 토네이도를 유발하게 강화된다. * 래빗 스파인 슛 ,,래빗 손 Rabbit Thorn,, (래빗 에어 중 RK) <가드 대미지> 판정은 중단. 대미지는 27. 래빗 에어 시전 중 쓸 수 있는 중단 드롭킥. 히트 시 상대방을 날려버린다. ---- * 디보션 키스 ,,키스 오브 디보션,, (AL) / 솔 스윕 ,,[[팜 파탈]],, (AR) 기본 왼 / 오른 잡기. 35 대미지. 왼잡은 '''풀리면 상대와 자리가 바뀌므로''' 벽에 몰렸을때 닿게하면 좋고, 바닥이 깨지는 잡기다. 오른잡은 잡힌 후 뒤낙법 시 피콕 왈츠(LK LP), 베리에 아타케(6RK)가 확정. 왼오잡 둘 다 풀리고 -3. 태그2에서 왼잡은 세바스찬과 태그 대응 잡기. 오잡은 공용 태그 대응 잡기다. * 바운스 스윙 ,,솔레이유 Soleil,, (상대의 왼쪽에서 잡기) / 스냅 크래시 ,,[[모나코]] 믹서,, (상대의 오른쪽에서 잡기) 저지먼트 시그널 ,,래비징 뷰티 Ravaging Beauty,, (상대의 뒤쪽에서 잡기) 기본 왼 옆잡기 / 오른 옆잡기 / 뒤잡기. 대미지는 42 / 43 / 60으로 일반적인 옆, 뒤잡기보다는 센편. * [[라플레시아]] (9AP)[* 5DR~7은 3AP] 리리의 하나뿐인 양잡. 상대방의 목을 잡고 화려하게 공중제비를 돌며 꺾어버린다. 잡힌 후 뒤낙법 시 피콕 왈츠(LK LP), 베리에 아타케(6RK)가 확정. 풀리고 -3. 태그2에서 아스카, 레오, 샤오유, 미하루와의 태그 대응 잡기. * 윈드 업 슛 ,,[[미나리아재비|라크스퍼]] Larkspur,, (벽 스턴이 걸린 상대에게 잡기)[* AL / AR / 9AP 모두 가능] 킹의 벽샤이닝과 비슷하게 벽꽝된 상대에게 쓸 수 있는 잡기. 철7 기준 기본 대미지는 42고 공콤보정을 받아 깎인다.(태그 2까지는 다른 공잡처럼 보정이 없었음) 추가된 당시엔 딜레이 클락 킥이 워낙 좋아서 기껏 줬는데 안 쓰였고, 그나마 태그2에서 태그벽콤 마무리로 가끔씩 쓰였는데 lk lp가 판정낮고 타수무시하고 바닥뎀으로 들어가는 좋은 마무리기라 또 이거에 밀려 잘 안 쓰였다. 결국 아직까지 거의 안 쓰이는 기술. * 콩트르 카운터 Contre Counter ,,어택 리버설 Attack Reversal,, (상대 공격에 맞춰 4AL / 4AR) 상중단 펀치 반격기. 발동 5~15F 동안 반격 판정이 있으며 총경직은 43F으로 일반적인 반격의 35F 보다는 약간 길다. 반격에 성공할 시 상대에게 주는 피해는 일반적인 반격기와 같은 <25 + (받아내는 공격의 대미지 x0.5)>. 8에서 재반격이 삭제되며 버프받았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기